Más de 120 jóvenes crearon videojuegos y prototipos en 24 horas durante la maratón tecnológica más grande del Caribe
Con tabletas, libretas, cables y una enorme dosis de creatividad, más de 120 jóvenes de colegios de Barranquilla, el Atlántico y otras ciudades del país participaron en Daydream 2025, una de las maratones juveniles de innovación más intensas y emocionantes de la Costa Caribe, organizada por Hack Club e Icarus Club, con el apoyo de la Alcaldía de Barranquilla.
Durante 24 horas continuas, los participantes —de entre 13 y 18 años— desarrollaron desde cero videojuegos y prototipos digitales, aplicando conocimientos en programación, arte, música y narrativa. El evento reunió a estudiantes de instituciones como Alexander Von Humboldt, San José, Royal School, Experimental del Atlántico y María Cano, conformando más de 40 equipos interdisciplinarios que demostraron talento, trabajo en equipo y visión tecnológica.
El impacto fue notable: 27 proyectos funcionales surgieron de la maratón, donde la consigna no fue solo competir, sino aprender. Los jóvenes se entrenaron en motores de desarrollo como Unity, Godot y Storyboard, además de recibir mentorías de expertos de universidades como Wisconsin y Los Andes, y de empresas como Microsoft Colombia, CracktiveLab y Fundación Código Abierto. Gracias al apoyo de JLCPCB, también exploraron la electrónica aplicada, creando dispositivos físicos que complementaron el software.
Barranquilla alcanzó un logro histórico al convertirse en la cuarta sede más grande del mundo y la primera del continente americano en esta competencia global, que se realizó simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países. “Daydream Barranquilla demuestra que la juventud del Caribe tiene la capacidad de crear tecnología al mismo nivel que cualquier otro rincón del mundo”, afirmó Nathan Daniel Alspaugh, fundador de Icarus Club.
Los ganadores —Night Call, Beaver Smash e IMMOlation— representarán a Colombia en la final mundial, llevando el talento caribeño al escenario internacional. “La magia de Daydream estuvo en la comunidad: estudiantes que llegaron tímidos se convirtieron en líderes y creadores de impacto”, destacó Juliana Taboada, jefa de diseño de Icarus Club.
